Manuale:Regolamento

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Lo scopo del gioco è quello di divertirsi senza danneggiare gli altri giocatori collegati simultaneamente on-line. I comportamenti scorretti saranno puniti fino ad arrivare alla cancellazione di un personaggio o, nei casi veramente gravi, dell'account.

6.1 IL REGOLAMENTO GENERALE

Le seguenti regole sono state introdotte per garantire la reciproca convivenza di più persone all'interno del mondo virtuale che costituisce Dei delle Ere. Tali regole riguardano principalmente l'utilizzo delle risorse comuni del sistema.

1. Dei delle Ere è un Mud gratuito soggetto al controllo da parte dei Creatori e degli Immortali (la parola Divinità sarà utilizzata per indicare entrambe le categorie) affinché non sia utilizzato per uno scopo diverso da quello di divertirsi non danneggiando il gioco degli altri giocatori. La socializzazione con altri giocatori è considerata essenziale per poter cogliere al massimo le possibilità di divertimento offerte dal Mud ed è di fatto molto ben vista dalle Divinità.

2. In caso di infrazione di una o più regole del presente Regolamento Ufficiale le Divinità interverranno nei seguenti modi in ordine di severità crescente a seconda della gravità dell'infrazione compiuta: richiamo; richiamo ufficiale (le altre Divinità saranno informate del richiamo); infernamento (consiste nell'imprigionare il personaggio in una stanza dove è impossibile giocare o comunicare per un certo periodo); pagamento di una penalità in denaro o in equipaggiamento; denudazione (perdita di tutto l'equipaggiamento incluso l'inventario); delivellamento; cancellazione; radiazione del nick; radiazione dell'IP.

3. Il giudizio di una Divinità è definitivo ed insindacabile, non è soggetto all'obbligo di fornire prove dell'infrazione avvenuta e può arrivare in qualsiasi momento successivo all'infrazione senza termini di prescrizione.

4. È severamente proibito fare Multiplay che consiste nel favorire in qualsiasi modo con un personaggio un altro personaggio di cui siete in possesso. Questo perché le risorse del Mud (mob, oggetti) sono limitate e la possibilità di favorire un vostro personaggio impoverirebbe tali risorse a scapito di altri giocatori. Inoltre vi renderebbe più forti di quello che siete contando solo su di voi, ampliando le vostre possibilità, ma di fatto falsificando il vostro reale valore. Infine diminuirebbe la quantità delle vostre relazioni con gli altri giocatori e in pratica l'ambito RPG del gioco stesso. Nel dettaglio sono proibite le seguenti azioni:

entrare nel gioco con due personaggi simultaneamente; entrare nel gioco con un personaggio ed interagire (castare, passare oggetti, ecc) con un proprio personaggio sconnesso; entrare nel gioco con un personaggio ed interagire (castare) il personaggio di un altro giocatore, oppure effettuare incantesimi non istantanei di utilità (portali), uscire ed entrare con un altro personaggio che vada a gruppare con il personaggio dell'altro giocatore suddetto; depredare il cadavere di un giocatore degli oggetti e sacrificarli, uscire e rientrare con un altro personaggio per andare sul luogo del repop di tali oggetti.

5. Il Mud possiede dei Canali Pubblici (parlo, urlo) per comunicare con più giocatori entro una certa distanza. L'utilizzo di tali canali allo scopo di comunicazioni in stile RPG sono altamente favorite dalle Divinità, tuttavia sono consentiti messaggi non in stile. Un uso eccessivo di questi canali danneggia il gioco degli altri giocatori perché costringe loro a vedere visualizzati i vostri messaggi, inoltre per ovvie ragioni i messaggi pubblici sono soggetti ad alcune restrizioni sul loro contenuto. Nel dettaglio nei canali pubblici sono considerate infrazioni le seguenti:

Flooding, ovvero la ripetizione più volte e in tempi ravvicinati dello stesso messaggio; Turpiloquio, ovvero scrivere bestemmie o parole appartenenti ad un vocabolario da bassifondi; Ingiurie contro altri personaggi giocanti, eccetto blande provocazioni in stile rigorosamente GdR concesse in caso di sfida tra personaggi o scontro tra pkiller; Diffusione di Informazioni su Mob / Oggetti / Aree / Quest / Tecniche avanzate di Gioco, in modo da non costringere a venire a conoscenza coloro che non sanno e che desiderano scoprire da soli certe informazioni.

6. È proibito infastidire deliberatamente un altro giocatore. In caso di Controversia siete invitati a fare appello al vostro buon senso per risolvere tra di voi la cosa, cercando di tenere a mente che comunque si tratta di un gioco. Se il litigio assume dimensioni eccessive può essere chiesto l'intervento del Tribunale di Naria (vedi Paragrafo 6.6) a risolvere la questione, tuttavia la cosa non è ben vista a prescindere da chi delle due parti sia nella ragione o nel torto.

7. Le Aree (vedi Capitolo 11)sono limitate e per questo chi vi accede per primo non può escludere l'ingresso e le risorse dell'area ad altri giocatori sopravvenuti in seguito. Ovviamente anche in questo caso si fa appello al buon senso dei giocatori sopravvenuti nel chiedere comunque quali sono le risorse interessate da chi li ha preceduti e in genere cercare di mettersi d'accordo.

8. I Mob (vedi Capitolo 10) sono limitati e univoci fino al successivo repop e per questo chi arriva per primo nella stanza di un mob ha il diritto di ritenere “occupato” quel mob. Se il mob è aggressivo ha il diritto di ritenerlo “occupato” chi arriva per primo in una stanza immediatamente adiacente. Chi uccide il mob ha il diritto di precedenza su eventuale equipaggiamento contenuto nel corpo, monete e sulla pelle stessa del cadavere. Se nello scontro è il mob ad avere la meglio, il personaggio morto perde il diritto di occupazione sul mob e il sopravvenuto personaggio può occupare il mob a sua volta. Ovviamente tutto si semplifica quando i giocatori provvedono a mettersi d'accordo in precedenza.

9. Gli Oggetti (vedi Capitolo 12) sono di diversi tipi a seconda di quante repliche ne esistono nel Mud. Le regole sul possesso di tali oggetti ovviamente variano a seconda della rarità dell'oggetto in questione nel seguente modo: Oggetti comuni, sono di scarso interesse e se ne trovano tantissimi per cui ognuno può possederne quanti ne desidera; Oggetti limitati, sono di alto interesse e per questo anche se presenti in un discreto numero sul Mud non se ne trovano facilmente. In questo caso il limite di possesso è pari ad uno indosso (o due a seconda della parte del corpo interessata) e uno di riserva in inventario. Gli oggetti in esubero devono essere rapidamente venduti o sacrificati; Oggetti rari, sono di altissimo interesse ed essendo rari non si trovano se non in rare fortuite occasioni. Spesso la limitazione è di poche unità e per questo non è consentita la riserva in inventario per questa categoria di oggetti. Eventuali repliche devono essere immediatamente vendute o sacrificate; Oggetti unici, sono limitati ad un singolo esemplare e sono i più ambiti. Chi li trova è veramente fortunato ed ha la possibilità di usufruire per un certo periodo di qualcosa di veramente originale, che lo distingue sul Mud, ovviamente ad un costo di affitto elevatissimo; Oggetti editati, sono legati al personaggi a cui appartengono in quanto ne hanno riportato insitamente il nome. Per questo è consentito né cederli né prestabili ad altri giocatori.

In nessun caso e per nessuna ragione il possesso di un oggetto raro o unico costituisce diritto di precedenza sullo stesso. Quando, per limiti di tempo, scrap o qualunque altra ragione l'oggetto di distrugge o viene perso, al successivo repop chiunque ha il diritto di appropriarsene o comunque di cercare di farlo. Il possesso di oggetti è spesso motivo di accesi litigi e per questo ancora una volta si fa appello al vostro buon senso affinché facciate circolare gli oggetti evitando di farne incetta. Alcuni giocatori tendono a fare del loro equipaggiamento un culto e per questo evitano combattimenti per non rischiare lo scrap, evitano le quest per lo stesso motivo e addirittura evitano di entrare nel gioco per ritardare gli effetti del deterioramento, di fatto non godendosi sul campo i bonus derivanti dal proprio equipaggiamento. Inutile sottolineare che questo comportamento “maniacale” è mal visto dalle Divinità e veramente distante dagli scopi del gioco.

10. I combattimenti tra personaggi sono permessi soltanto nelle forme e nei limiti espressi dal Capitolo 15. Fuori da queste è vietato danneggiare in qualsiasi modo con qualsiasi cast o abilità gli altri personaggi. È proibito truccare le sfide in arena al fine di ottenere i vantaggi della classifica dei Gladiatori.

11. La pratica del pkilling è permessa nelle forme e nei limiti espressi dal Paragrafo 15.5. Un personaggio diventa pkiller (assassino) per scelta e da quel momento in poi può uccidere altri pkiller in modo diretto, cioè è assolutamente vietato causare la morte di un personaggio con mezzi che non siano i propri attacchi fisici oppure i propri spell offensivi. È sempre proibito far uccidere un personaggio da un proprio Mob seguace o da un Mob aggressivo di Naria, dalle forze della natura o da una Death Trap (In particolare si fa riferimento allo spell ‘convocazionè e all'abilità ‘spingerè). Per i personaggi non-pkiller è proibito: intervenire nelle dispute tra pkiller, sia con cast che con assistenza in combattimento; depredare il corpo di un pkiller (come di un altro non-pkiller); entrare in possesso, sacrificare, vendere, mettere all'asta un qualsiasi oggetto riservato ai pkiller.