Incantesimi

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A breve saranno completati i dati di tutti gli incantesimi.

Queste sono tutte le magie, le preghiere e le evocazioni a disposizione degli Avventurieri.

Pagine correlate:

Lista degli incantesimi

Agilità felina

Sintassi: formulo 'agilita felina' [bersaglio]
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: In virtù di questo incantesimo il beneficiario riceve la capacità di muoversi più facilmente, vedendosi aumentare la destrezza per un breve periodo.

Aiuto divino

Sintassi: formulo 'aiuto divino' [bersaglio]
Effetto: Invocazione dell'aiuto degli dei sul gruppo.
Descrizione: Il bersaglio e tutto il suo gruppo riceveranno, per un breve periodo di tempo, un aiuto divino che renderà le loro armi più efficaci.

Amplificazione dei sensi

Sintassi: penso 'amplificazione dei sensi'
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Con questo incantesimo lo psionico si conferisce alcune capacità sensoriali che riguardano la vista e la percezione in genere.

Anima fiammeggiante

Sintassi: prego 'anima fiammeggiante'
Effetto: Resistenza elementale.
Descrizione: Questo incantesimo può essere lanciato da un oscuro soltanto su di sé e gli consente di resistere agli effetti del fuoco.

Animare morti

Sintassi: form 'animare morti' [cadavere]
Effetto: Resurrezione di un mob.
Descrizione: Dopo che un mob è stato ucciso, il lanciatore di questo incantesimo ha la capacità di rianimarne il cadavere morto da poco. Il cadavere sarà animato con con un numero di punti vita ridotto. Il non-morto rianimato rimarrà in vita per un breve lasso di tempo prima di morire definitivamente, durante il quale sarà fedele a colui che gli ha ridato questa breve esistenza.

Antimateria

Sintassi: penso 'antimateria'
Effetto: Creazione di una sfera di antimateria.
Descrizione: Con questo incantesimo lo psionico crea una sfera di antimateria capace di invertire il concetto stesso di materia rendendolo molto più pesante ed imponente in virtù del principio della conservazione della massa.

Armatura

Sintassi: formulo 'armatura' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo difensivo.
Descrizione: Questo incantesimo migliora le difese di chi lo riceve creando una protezione magica intorno al suo corpo.

Armatura di ombra

Sintassi: formulo 'armatura di ombra'
Effetto: Incantesimo difensivo.
Descrizione: Il necromante, concentrandosi, riesce ad incalanare le energie dell'ombra intorno a sé, garantendosi una difesa più efficace contro gli attacchi fisici.

Armatura sacra

Sintassi: prego 'armatura sacra'
Effetto: Incantesimo difensivo.
Descrizione: Il paladino, forte della sua fede, viene avvolto da una armatura di energia mistica che scaturisce dalla purezza del suo cuore e lo difende dagli avversari.

Arreca critiche

Sintassi: formulo 'arreca critiche' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Questo incantesimo infligge un notevole danno alla vittima.

Arreca leggere

Sintassi: formulo 'arreca leggere' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Questo incantesimo infligge un piccolo danno alla vittima.

Arreca serie

Sintassi: formulo 'arreca serie' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Questo incantesimo infligge un serio danno alla vittima.

Aura benefica

Sintassi: prego 'aura benefica'
Effetto: Incantesimo difensivo.
Descrizione: Il paladino che usa questa preghiera viene protetto dal male. L'incantesimo è simile all'incantesimo 'Protezione dal male', ma a differenza di quest'ultimo che può essere castato anche su terzi, aura benefica può essere usata solo su di sé.

Aura sacra

Sintassi: formulo 'aura sacra'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Con questo incantesimo il caster si circonda di una protezione di tipodivino ricevendo solo la metà del danno dagli attacchi ed una maggiore resistenza per gli oggetti che indossa.

Bacca fatata

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Banchetto

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Barriera antimagia

Sintassi: formulo 'barriera antimagia'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Si tratta di un incantesimo di elevatissima utilità in quanto permette di veder ridotti i danni provocati dagli incantesimi sulla propria pelle.

Benedizione

Sintassi: form 'benedizione' [bersaglio]
Effetto: Un piccolo aiuto per chi è in combattimento.
Descrizione: Il caster chiede la benedizione degli Dei sul bersaglio, donandogli la possibilità di colpire meglio e di resistere meglio agli incantesimi.

Branchie

Sintassi: formulo 'branchie' [bersaglio]
Effetto: Respirare sott'acqua.
Descrizione: Questo incantesimo permette di respirare nell'acqua e sott'acqua. Nel caso l'incantesimo termini quando si è sott'acqua sarà impossibile muoversi e si affogherà lentamente, quindi fate sempre attenzione alla sua durata... E buona nuotata!

Brezza di Naria

Sintassi: formulo 'brezza di naria'
Effetto: Incantesimo curativo.
Descrizione: Con questo potente incantesimo un druido o un cercatore è in grado di curare efficacemente sé stesso o gli altri.

Canto angelico

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Canto della disperazione

Sintassi: intono 'canto della disperazione'
Effetto: Distrae gli avversari.
Descrizione: Questa dolce nenia del bardo distrarrà tutti gli avversari del gruppo rendendoli per qualche istante molto più vulnerabili.

Catene

Sintassi: prego 'catene' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Quando si è colpiti da questo incatesimo, delle catene invisibili si avvolgono attorno al corpo della vittima. Più questa tenterà di muoversi e più le catene la terranno bloccata infliggendole ulteriori ferite. La vittima di questo incantesimo rimarrà bloccata e incapacitata a compiere alcun movimento.

Cecità

Sintassi: formulo 'cecita' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Questo incatesimo permette di accecare il bersaglio prescelto. La sua capacita di colpire verrò ridotta ed aumenterà la possibilità di essere colpito, diventando un bersaglio più facile.

Chiama fulmine

Sintassi: formulo 'chiama fulmine'
Effetto: Incantesimo da elettricità offensivo ad area.
Descrizione: Questo incantesimo particolare può essere usato solo all'aperto e solo in caso di brutto tempo. Dal cielo, per volontà divina, pioveranno fulmini che attaccheranno indistintamente tutti coloro che non fanno parte del gruppo del caster e che si trovano nella zona. È quindi un incantesimo da usare con ponderatezza. Il fulmine chiamato infligge un danno che può essere anche molto rilevante.

Colonne di fuoco

Sintassi: formulo 'colonne di fuoco'
Effetto: Incantesimo da fuoco offensivo ad area.
Descrizione: Il chierico materializza l'ira divina in colonne di fuoco che si abbatteranno dal cielo sui suoi nemici, spazzandoli via in una tempesta infuocata.

Colpo mentale

Sintassi: penso 'colpo mentale' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Il colpo mentale dello psionico investe la vittima danneggiandolasempre più man mano che il caster cresce di livello. Questo cast penalizza l'avversario anche in altri modi... a voi scoprirli!

Confusione

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Conosci allineamento

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Controlla tempo

Sintassi: formulo 'controlla tempo' CALDO, FREDDO, UMIDO, SECCO, VENTOSO, CALMO
Effetto: Controllo elementale dell'aria.
Descrizione: Questo potente incantesimo permette spesso di modificare, in meglio o in peggio, l'andamento meteorologico della zona in cui ci si trova.

Convoca

Sintassi: formulo 'convoca' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di controllo dello spazio.
Descrizione: Appena recitato con successo, l'incatesimo convocherà al cospetto del caster il PG o il bersaglio prescelto. Attenzione: non tutti Mob posso essere evocati e potreste anche evocare quello sbagliato! Un ultima avvertenza: l'incantesimo non funziona ovunque e non ha successo se il bersaglio sta combattendo. Il caster subisce un breve shock mentale per lo sforzo effettuato.

Corpo astrale

Sintassi: formulo \'corpo\' [pg]
Effetto: Smaterializzazione eterea
Descrizione: Con questo arcano incantesimo l'anima dell'incantatore lascia temporaneamente il suo corpo e fluttua nell'etere fino a trovare l'anima il bersaglio, dove si manifesta sotto forma di corpo etereo e fluttuante nell'aria, per alcuni attimi, prima di svanire e tornare al suo corpo di origine, comunicando l'urgenza di un contatto tra i due personaggi.

Crea acqua

Sintassi: form 'crea acqua' [contenitore]
Effetto: Creazione minore.
Descrizione: Questo incantesimo permette di creare dell'acqua una volta che si è in possesso di un contenitore.

Crea arco

Sintassi: formulo 'crea arco'
Effetto: Creazione di un'arma.
Descrizione: Questo incantesimo permette di creare un arco se si ha a disposizione il materiale di costruzione.

Crea cavalcatura

Sintassi: formulo 'crea cavalcatura'
Effetto: Invocazione di una cavalcatura.
Descrizione: Con questa invocazione gli Dei concedono una cavalcatura al caster. Il cavallo seguirà ed obbedirà fedelmente l'invocatore per qualche tempo.

Crea cibo

Sintassi: formulo 'crea cibo'
Effetto: Creazione minore.
Descrizione: Questo incantesimo permette di creare un fungo magico che sazierà chi lo mangia per 12 ore.

Crea freccia

Sintassi: formulo 'crea freccia'
Effetto: Creazione minore.
Descrizione: Questo incantesimo permette di creare una freccia se si ha a disposizione il materiale di costruzione.

Crea fuoco

Sintassi: formulo 'crea fuoco'
Effetto: Creazione elementale.
Descrizione: Questo incantesimo permette di creare un piccolo fuoco utilizzabile come fonte di luce.

Crea luce

Sintassi: formulo 'crea luce'
Effetto: Creazione minore.
Descrizione: Colui che formulerà questo incantesimo creerà dal nulla una sfera di luce che fungera', temporaneamente, da fonte di luce se afferrata.

Crea richiamo

Sintassi: formulo 'crea richiamo'
Effetto: Creazione di una pergamena.
Descrizione: Colui che formulerà questo incantesimo farà comprarire nelle sue mani una pergamena di richiamo.

Crea trappola

Sintassi: formulo \'crea trappola\'
Effetto: Creazione di una trappola
Descrizione: Grazie all’uso di questa abilità è possibile piazzare delle letali trappole lungo il proprio cammino. Da usare con prudenza e moderazione…

Crociata

Sintassi: prego 'crociata'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Il Paladino agendo in nome della Giustizia e della sua Divinità entrain una sorta di trance mistica che gli concede dei vantaggi durante il combattimento.

Cuore di Naria

Sintassi: formula 'cuore di Naria'
Effetto: Amplificazione elementale.
Descrizione: Con questo potente incantesimo il cercatore richiama a se le forze della natura, intensificando i battiti del suo cuore e ricevendonotevoli vantaggi durante un combattimento.

Cura cecità

Sintassi: formulo 'cura cecita' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo curativo.
Descrizione: Questo incantesimo permette al chierico tramite l'imposizione delle mani di curare la cecita causa dall'incantesimo ACCECARE. Non ha effetto se la cecita è dovuta all'uso di oggetti maledetti con l'incantesimo ACCECARE.

Cura critiche

Sintassi: formulo 'cura critiche' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo curativo.
Descrizione: Questo incantesimo provoca il risanamento di alcune delle ferite più gravi sul corpo di colui che lo riceve.

Cura leggere

Sintassi: furmulo 'cura leggere' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo curativo.
Descrizione: Questo incantesimo cura le ferite più leggere di chi lo riceve.

Cura serie

Sintassi: formulo 'cura serie' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo curativo.
Descrizione: Questo incantesimo cura le ferite importanti di chi lo riceve.

Cure leggere continue

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Debolezza

Sintassi: formulo 'debolezza' [bersaglio]
Effetto: Diminuzione della forza.
Descrizione: Se questo incantesimo ha successo il bersaglio improvvisamente si sente più fiacco perdendo due punti forza.

Digiuno

Sintassi: penso 'digiuno'
Effetto: Resistenza alla fame.
Descrizione: Grazie alla sua ferrea volontà lo psionico decide di rinunciare a nutrirsi, per cui per un certo periodo non avverte più lo stimolo della fame e della sete.

Disintegrazione

Sintassi: formula 'disintegrazione' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Questa potentissima magia d’attacco consiste in un esile raggio verdeche fa brillare la materia toccata e poi la svanire nel nulla, lasciando al suo posto solo un mucchietto di polvere, provocando numerosissimi danni e distruggendo l’equipaggiamento di chi viene colpito.

Disperdi bene (luce)

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Disperdi magia

Sintassi: formulo 'disperdi magia' [bersaglio]
Effetto: Cancellazione degli incantesimi.
Descrizione: Questo incantesimo serve a disperdere la magia e gli incantesimi da oggetti, Mob o Pg. L'incantesimo ha effetto solo se il caster è di un livello superiore o pari al mago che ha incantato l'oggetto, il Mob o il PG da dispellare.

Disperdi male

Sintassi: formulo 'disperdi male' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Questo incantesimo richiama le forze del bene contro un nemico malvagio infliggendogli un ingente danno.

Distruggi bene (luce)

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Distruggi male

Sintassi: formulo 'distruggi male' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo contro l'allineamento ombra.
Descrizione: Questo incantesimo richiama l'ira degli Dei del Bene su una presenzaassolutamente malvagia.

Dolore

Sintassi: formulo 'dolore' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Al contrario dell'incantesimo Guarigione, questo infligge un notevole danno a chi ne viene colpito.

Evoca animali

Sintassi: formulo 'evoca animali' [numero]
Effetto: Evocazione di un servitore.
Descrizione: Entro pochi istanti da cui viene lanciato questo potentissimo incantesimo apparirà un animale che si metterà agli ordini dell'evocatore. Prestate attenzione a non abusare di questo incantesimo poichè non tutti gli animali sono d'accordo a farsi evocare e comandare, e quelli che riuscirete ad asservire di certo cercheranno di liberarsi del vostro incantesimo che, quindi, potrebbe terminare in un qualsiasi momento. Per far compiere azioni agli animali evocati utilizzate il comando ORDINO.

Evoca mostro 1

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Evoca mostro 2

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Evoca mostro 3

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Evoca mostro 4

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Evoca mostro 5

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Fanfara

Sintassi: intono 'fanfara'
Effetto: Canto di battaglia.
Descrizione: Con questo potente canto il bardo infonde in tutto il gruppo un rinnovato spirito guerriero, incrementanto le loro capacità nella lotta corpo a corpo.

Ferocia animale

Sintassi: formula \'ferocia animale\'
Effetto: potenziamento
Descrizione: Il Ranger, grazie a questo incantesimo, aumenta la sua ferocia e quindi la possibilità di infliggere danni al nemico.

Forza

Sintassi: formulo 'forza' [bersaglio]
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Questo incantesimo permette di aumentare per un certo periodo di tempo la forza di chi è bersaglio dell'incantesimo facendone gonfiare a dismisura i muscoli.

Forza della Natura

Sintassi: formulo 'forza della natura'
Effetto: Incantesimo offensivo ad area.
Descrizione: Con questo terribile incantesimo il caster chiama a se tutte le forzeelementali della natura, che si scatanano infliggendo un notevole danno a tutti coloro che sono presenti nella stanza e che non sono gruppati con il caster.

Forza psionica

Sintassi: penso 'forza psionica'
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Questo incantesimo permette ad uno Psionico di aumentare per un breve periodo di tempo la propria forza.

Freccia acida

Sintassi: formulo 'freccia acida' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Con questo incantesimo il caster richiama a sé una freccia acida che, colpendo il bersaglio, gli provoca un serio danno e corrode l'equipaggiamendo, che potrebbe logorarsi o addirittura distruggersi e cadere in pezzi.

Fulmine a catena

Sintassi: formulo 'fulmine a catena'
Effetto: Incantesimo offensivo ad area.
Descrizione: Con questo potente incantesimo ad area il caster richiama a sé le forze elementali dell'aria, provocando una fortissima carica di elettricità statica che andrà a colpire, con notevoli danni, tutti coloro che non sono gruppati con il caster medesimo.

Fulmine magico

Sintassi: formulo 'fulmine magico' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: L'esperto di magia convoglia l'energia dell'aria in un potente fulmine che andrà a colpire il bersaglio danneggiando con molta probAbilità l'equipaggiamento che indossa.

Fulmine oscuro

Sintassi: formulo 'fulmine oscuro' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Il necromante è in grado di convogliare l'energia oscura in un potente fulmine dagli effetti devastanti sul malcapitato avversario.

Fuoco fatuo

Sintassi: formulo 'fuoco fatuo' [bersaglio]
Effetto: Diminuzione delle difese.
Descrizione: La vittima di questo incantesimo diventa più vulnerabile agli attacchi, essendo ben individuabile da un alone rosa. La sua classe armatura peggiora in rapporto con il livello del caster.

Getto policromo

Sintassi: formulo 'getto policromo' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Il caster lancia una polvere brillante dai mille colori, capace di danneggiare l'avversario.

Glifo del destino

Sintassi: prego 'glifo del destino'
Effetto: Incantesimo protettivo
Descrizione: Con questo incantesimo si acquisisce la capacità di vedere l'aura che circonda un pg, un Mob o un oggetto e cambia a seconda del suo allineamento e di ricevere un minor danno da creature di allineamento buono.

Golem

Sintassi: formulo 'golem'
Effetto: Evocazione di un costrutto.
Descrizione: L'incantesimo è uno dei più affascinati, poiché con esso si può infondere vita ad oggetti inanimati trasformandoli in loro servitori. Affinchè' l'incantesimo funzioni il caster deve mettere assieme parti di armatura corrispondenti ad ogni parte del corpo umano.

Guarigione

Sintassi: formulo 'guarigione' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo curativo.
Descrizione: Questo potentissimo incantesimo permette di curare le ferite proprie o altrui in maniera davvero considerevole.

Guarigione di gruppo

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

I guerrieri del cielo

Sintassi: intono 'i guerrieri del cielo'
Effetto: Un grande aiuto divino invocato grazie al canto.
Descrizione: Questo dolce canto del bardo invoca la protezione divina e la santificazione per un brevissimo periodo per tutti coloro che sono intorno a lui e lo stanno ascoltando.

Identificazione

Sintassi: formulo 'identificazione' [oggetto]/[bersaglio]
Effetto: Incantesimo di conoscenza.
Descrizione: Questo incantesmo rivela tutte le informazioni inerenti un oggetto, un Mob o se stessi. Le informazioni sono sempre più precise con il crescere del livello del caster.

Immagini illusorie

Sintassi: formulo 'immagini illusorie'
Effetto: Incantesimo di protezione.
Descrizione: Con questo incantesimo si creano da 1 a 5 copie della propria immagine che gli avversari non saprano distinguere da quella vera. Quando un immagine viene colpita da un attacco fisico o da un incantesimo di attacco scompare.

Immunita al veleno

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Imposizione delle mani

Sintassi: prego 'imposizione delle mani' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo curativo.
Descrizione: Una volta al giorno al paladino gli Dei benevoli concedono il loro tocco permettendo al Paladino di guarire tutte le fertite inflitte ad un corpo meno 1d4.

Incanta arma

Sintassi: formulo 'incanta arma' [oggetto]
Effetto: Incantamento di un'arma.
Descrizione: Questo incantesimo permette di incantare le armi che assumeranno lo stesso allineamento di chi le ha incantate. I bonus che l'arma riceve sono i seguenti a seconda del livello del caster: Livello Colpire Danno 1 - 18 +1 +1 19 - 26 +2 +1 27 - 34 +2 +2 35 - 42 +3 +2 43 - 54 +3 +3

Incanta armatura

Sintassi: formulo 'incanta armatura' [oggetto]
Effetto: Incantamento di un'armatura.
Descrizione: Questo incantesimo permette di incantare le armature che assumeranno lo stesso allineamento di chi le ha incantate. I bonus che l'armatura riceve sono i seguenti a seconda del livello del caster: Livello--AC Livello--TS 1-18 -1 1-30 0 19-30 -2 31-50 1 31-42 -3 43-50 -4

Individua trappole

Sintassi: formulo 'individua trappole'
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Questo incantesmo permette al caster di individuare le trappole quasi come potrebbe fare un ladro. Per trovare le trappole bisogna scrivere ad esempio: Cerco Nord, Cerco porta. E buona fortuna!

Individuazione male (ombra)

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Individuazione veleno

Sintassi: formulo 'individuazione veleno' [oggetto]
Effetto: Incantesimo di percezione.
Descrizione: Questo incantesmo permette di controllare se un oggetto in inventarioè contaminato da un veleno.

Infravisione

Sintassi: formulo 'infravisione' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di percezione.
Descrizione: Questo incantesimo fa in modo che il personaggio sia in grado di rilevare creature a sangue caldo come altri giocatori e mob nella stanza dove si trova. Questo incantesimo ti permette anche di trovare oggetti nei corpi, nei contenitori, etc. ma non ti permette di vedere l'effettivo contenuto.Devi avere una sorgente di luce per distinguere chiaramente gli oggetti, le descrizioni delle stanze, i contenuti dei corpi o dei contenitori e le uscite dentro una stanza oscura.

Inno gioioso

Sintassi: intono 'inno gioioso'
Effetto: Canto di battaglia.
Descrizione: La gioia di queste note renderà tutti coloro che sono gruppati con il bardo più forti ed aumenterà la loro prontezza ed i loro riflessi in battaglia.

Invisibilità

Sintassi: formulo 'invisibilita' [bersaglio]/visibile
Effetto: Rende invisibile un personaggio o un oggetto.
Descrizione: Questo incantesimo permette di rendere invisibili pg, Mob o oggetti a tutti coloro che non sono dotati della capacità di percepire l'invisibile. Si tratta di un incantesimo molto utile ma tenete sempre presente che i Mob più forti ed intelligenti sono in gradodi cogliere l'invisibile. Per tornare visibili è sufficiente dare il comando VISIBILE.

Invisibilità di gruppo

Sintassi: penso 'invisibilita di gruppo'
Effetto: Rende invisibile tutto il gruppo.
Descrizione: Questo incantesimo permette di rendere invisibili tutti i componenti del gruppo del caster. Per tornare visibili è sufficiente dare il comando VISIBILE.

Ipnosi

Sintassi: formulo 'ipnosi' [bersaglio]/ordino
Effetto: Aggiogare un mob.
Descrizione: Con questo incantesimo in Mob incantato obbedirà ai tuoi ordini ciecamente e non ti attaccherà ma atttento a chi è in gruppo con te se il mob è particolarmente feroce. Per far compiere azioni ai mob ipnotizati si usa il comando ORDINO.

La ballata degli eroi

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

La ballata del ladro

Sintassi: intono 'la ballata del ladro'
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Questo impetuoso canto consente al bardo e a tutti coloro che lo accompagnano di godere, per qualche istante almeno, delle particolari attenzioni della Dea Fortuna.

La maledizione del bardo

Sintassi: intono 'la maledizione del bardo'
Effetto: Canto che inibisce gli avversari.
Descrizione:

Levitazione

Sintassi: formulo 'levitazione' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di volo.
Descrizione: La levitazione permette di restare sospesi ad un palmo da terrariducendo il movimento necessario per spostarsi. Purtroppo questo incantesimo non evita di cadere là dove venga a mancare il terreno sotto i piedi per cui prestate molta attenzione...

Litania

Sintassi: formulo 'litania' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di combattimento.
Descrizione: Questa preghiera consente ad un barbaro, grazie all'intercessione di un chierico, di poter colpire gli avversari che sono suscettibili soltanto ad armi incantate. Naturalmente questo potere ha anche qualche controindicazione...

Localizza oggetto

Sintassi: formulo 'localizza oggetto' [oggetto]
Effetto: Incantesimo di percezione.
Descrizione: Questo arcano a potentissimo incatesimo permette di sapere con precisione dove sia un oggetto; se sia indossato da qualcuno o equipaggiato da quelche Mob.

Luce continua

Sintassi: formulo 'luce continua'
Effetto: Evocazione di una sfera di luce eterna.
Descrizione: Con questo incantesimo si crea una fonte di luce che finchè sarà portata e usata come luce sarà inestinguibile.

Luce nelle tenebre

Sintassi: prego 'luce nelle tenebre'
Effetto: Incantesimo di percezione.
Descrizione: Con questa preghiera il Paladino sarà capace di curare la propria vista nel caso venisse accecato.

Maledizione

Sintassi: formulo 'maledizione' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Con questo incantesimo il bersaglio che ne è vittima vede peggiorare il suo tiro per colpire e anche diminuire il suo tiro salvezza contro gli incantesimi.

Mani brucianti

Sintassi: formulo 'mani brucianti'
Effetto: Incantesimo offensivo a zona.
Descrizione: Dalla punta delle dita del mago scaturiranno delle fiamme che andranno ad investire la vittima prescelta e tutti i presenti nella stanza che non sono nello stesso gruppo del mago. Le creature investite dalla fiamme subiranno dei danni crescenti con il livello del lanciatore.

Marcia funebre

Sintassi: intono 'marcia funebre'
Effetto: Canto di battaglia.
Descrizione: Al contrario dell'inno gioioso, questa cantilena del bardo indebolirà e renderà più goffi tutti gli avversari del gruppo.

Marcia militare

Sintassi: intono 'marcia'
Effetto: Canto di battaglia.
Descrizione: Con questo inno alla guerra il bardo riesce ad incoraggiare alla lotta il proprio gruppo, infondendo una forza speciale e aumentando la capacità di ricevere colpi dagli avversari.

Martirio

Sintassi: prego 'martirio' [numero punti ferita] [bersaglio]
Effetto: Incantesimo curativo.
Descrizione: Animato dalla pietà verso gli altri il paladino con questo gesto può usare i suoi punti ferita per guarire qualcuno che ne ha bisogno.

Messaggio

Sintassi: invio [nomepg] [frase]
Effetto: Comunicare a distanza...
Descrizione: Un monaco riesce, grazie alla sua estrema concentrazione, ad inviare un messaggio mentale anche se non ha capacità magiche.

Missile magico

Sintassi: formulo 'missile magico' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Con questo incantesimo il caster creerà dei dardi magici che scaturendo dalle sue mani andranno a colpire, se tutto va bene, la vittima.

Morale

Sintassi: prego 'morale'
Effetto: Preghiera d'incitamento alla lotta.
Descrizione: Il paladino a gran voce incita il proprio gruppo a non arrendersi difronte le avversità e a sconfiggere il male. Questa preghiera molto particolare può essere fatta solo una volta alla settimana.

Muro di fuoco

Sintassi: formulo 'muro di fuoco'
Effetto: Incantesimo di area.
Descrizione: Con questo incantesimo si crea un muro di fuoco che si ergerànella stanza causando delle ferite da ustione e chiunque lo attraversi eccetto il Caster ed il suo eventuale gruppo.

Muro di ombre

Sintassi: formulo 'muro di ombre'
Effetto: Incantesimo di area.
Descrizione: Con questo incantesimo si crea un muro di ombre che si ergerànella stanza causando ferite e un malus a chiunque lo attraversi eccetto il Caster ed il suo eventuale gruppo.

Muro di spine

Sintassi: formulo 'muro di spine'
Effetto: Incantesimo di area.
Descrizione: Con questo incantesimo si crea un muro di spine che circonda tuttala stanza provocando graffi e tagli sul corpo di chiunque tenti di attraversarlo eccetto il Caster ed il suo eventuale gruppo. Le malcapitate vittime rimarranno bloccate nelle spine, per cui incapaci di compiere qualsiasi movimento.

Nebbia acida

Sintassi: formulo 'nebbia acida'
Effetto: Incantesimo offensivo ad area.
Descrizione: Lanciando questo incantesimo il druido sprigionerà una nebbia venefica ed acida che colpirà tutti coloro che non sono gruppati con il druido eche si trovano nell'area.

Nebbia fatata

Sintassi: formulo 'nebbia fatata'
Effetto: Incantesimo di percezione.l
Descrizione: Con questo incantesimo il lanciatore renderà visibili tutte le persone o Mob presenti nella stanza che erano invisibili, compresi i Pg gruppati con il lanciatore dell'incantesimo.

Neutralizza veleno

Sintassi: formulo 'neutralizza veleno' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo curativo.
Descrizione: Con questo incantesimo del genere curativo il laciatore sarà in grado di rimuovere il veleno dal corpo proprio o altrui.

Nonmorto

Sintassi: evoco 'nonmorto'
Effetto: Evocazione dall'oltretomba
Descrizione: Il necromante evoca una creatura dal regno dei morti che gli saràfedele per un certo periodo. A seconda del livello le creature evocabili saranno più potenti e temibili. La lista delle creature evocabili è la seguente : [03] scheletro [06] zombi [10] ghoul [13] golem [16] ombra [19] wight [21] ghast [24] wraith [27] mummia-rossa [30] spettro [32] scheletro-mago [37] mohrg [40] banshee [43] scheletro-guerriero [45] demilich [51] vampiro

Nostrum

Sintassi: penso 'nostrum'
Effetto: Incantesimo curativo.
Descrizione: Questo potentissimo incantesimo permette di curare le proprie ferite attraverso l'arte suprema della concentrazione.

Nube assassina

Sintassi: formulo' nube assassina'
Effetto: Incantesimo offensivo ad area.
Descrizione: Con questo incantesimo si crea una nube tossica si spettrali vaporiverdastri che invaderà tutta la stanza con i suoi fumi venefici infliggendo a tutti i presenti non gruppati con il caster gravi danni e alcuni malus....

Nuovo vigore

Sintassi: formulo 'nuovo vigore' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di rigenerazione.
Descrizione: Questo incantesimo permette al caster di eliminare la stanchezza dovuta a lunghe camminate o derivata da estenuanti battaglie nel giro di pochi attimi.

Occhio dello stregone

Sintassi: formulo 'occhio dello stregone'
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Dal nulla apparirà un occhio evanescente che fungerà da terzo occhio per l'incantatore, il senso della vista si acuirà e permetterà all'evocatore di vedere nella direzione da lui scelta in modo più completo di quanto possa fare normalmente.

Ode al valore

Sintassi: intono 'ode al valore'
Effetto: Canto di sotterfugio.
Descrizione: Questo canto permette al bardo di addolcire i cuori di chi è vicino al proprio gruppo, aumentando il carisma di tutti quanti.

Ode alla serenità

Sintassi: intono 'ode alla serenita'
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Questo canto fa concentrare al massimo tutti i personaggio che ascoltano il bardo, innalzando l'intelligenza e la saggezza.

Oltrepassa porta

Sintassi: penso 'oltrepassa porta'
Effetto: Amplificazione sensoriale
Descrizione: Questo incantesimo permette di assumere una forma immaterialein modo da passare attraverso porte chiuse, anche se non funziona sempre...

Ombra

Sintassi: formulo 'ombra' [bersaglio]/visibile
Effetto: Incantesimo di sotterfugio.
Descrizione: Questo incantesimo permette di rendersi invisibili come un'ombra a tutti coloro che non sono dotati della capacità di percepire l'invisibile. Si tratta di un incantesimo molto utile ma tenete sempre presente che i Mob più forti ed intelligenti saranno in grado di scorgervi. Per tornare visibili è sufficiente dare il comando VISIBILE.

Ombra del Necromante

Sintassi: formula 'ombra del necromante' bersaglio
Effetto: cast offensivo
Descrizione: Il Necromante, grazie a questo potente incantesimo, ordina alla propria nera ombra di attaccare l'avversario infliggendogli un danno legato da freddo.

Onda psichica

Sintassi: penso 'onda psichica'
Effetto: Incantesimo offensivo a zona.
Descrizione: Lo psionico si concentra e convoglia il proprio pensiero in un’onda d’urto capace di colpire tutti coloro che si trovano, non gruppati, nella stessa stanza con effetti crescenti con il livello del caster.

Palla di fuoco

Sintassi: formulo 'palla di fuoco'
Effetto: Incantesimo offensivo ad area.
Descrizione: Il caster crea una grossa sfera infuocata che inonderà tutta la stanza in cui si trova andando a colpire tutti presenti che non sono in gruppo con il lanciatore dell'incantesimo infliggendo notevoli danni da fuoco.

Paralisi

Sintassi: formulo 'paralisi' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Quando si è colpiti da questo incatesimo un gelo pervade le membra del corpo rendendolo sordo ai nostri comandi. La vittima di questo incantesimo rimarrà bloccata e nell'incapacità di compiere alcun movimento.

Parola di richiamo

Sintassi: formula 'parola di richiamo'
Effetto: Creazione di una pergamena.
Descrizione: Formulando questo incantesimo il lanciatore sarà in grado di teletrasportarsi istantaneamente nel luogo dal quale ha iniziato la sua avventura nelle terre di Naria. Prestate attenzione al fatto che in alcune zone l'effetto di questa parola è nullo...

Passaggio tra le ombre

Sintassi: formulo 'passaggio tra le ombre' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di teletrasporto.
Descrizione: Questo incantesimo sembra avere origini molto antiche, tanto chesi è all'oscuro di molti dettagli sul suo funzionamento. Quello che è noto è che quando va a segno è in grado di teletrasportare il caster al cospetto del bersaglio (mob o pg) indicato.

Patto oscuro

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Paura

Sintassi: formula 'paura' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di intimidazione.
Descrizione: La vittima di questo incantesimo sentirà gelarsi il sangue e verrà territozzata, subendo dei danni crescenti con il livello del caster.

Pegno dei vinti

Sintassi: evoco \'pegno dei vinti\'
Effetto: Incantesimo di protezione.
Descrizione: Questo potentissimo incantesimo difensivo del Necromante costringe le anime degli ultimi avversari uccisi ad interporsi tra il caster ed il suo avversario, con spettacolari effetti durante il combattimento corpo a corpo.

Pelle del drago

Sintassi: formulo 'pelle del drago'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: La pelle del druido acquista la consistenza della pella del drago facendo guadagnare al pg un notevole miglioramento della sua classe armatura e conferisce resistenza alle armi da punta.

Pelle demoniaca

Sintassi: formulo 'pelle demoniaca'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: La pelle del vampiro acquista le caratteristiche di durezza della pelle di un demone superiore facendo guadagnare un notevole bonus alla sua classe armatura.

Pelle di corteccia

Sintassi: formulo 'pelle di corteccia'
Effetto: Incantesimo protettivo
Descrizione: Mediante questo incantesimo la pelle del caster si trasformerà in dura corteccia e a seconda del livello acquisirà dei bonus particolari.

Pelle di pietra

Sintassi: formulo 'pelle di pietra'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: La pelle del mago acquista la consistenza del granito facendo guadagnare al pg un notevole bonus sulla classe armatura ed un miglioramento del bonus del tiro salvezza contro la pietrificazione.

Percepisci magico

Sintassi: formulo 'percepisci magico'
Effetto: Incantesimo di percezione.
Descrizione: Queso incantesimo permette di capire se un oggetto sia magico mostrando agli occhi del lanciatore un alone intorno all'oggetto stesso.

Percepisci male

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Percepisci presenza

Sintassi: formulo 'percepisci presenza'
Effetto: Incantesimo di percezione.
Descrizione: Con questo incantesimo il caster potrà percepire eventuali forme di vita invisibili o nascoste in un stanza senza però sapere di chi si tratti, ne sentirà solo la presenza...

Pioggia di meteore

Sintassi: formulo 'pioggia di meteore' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo combinato.
Descrizione: Incantesimo combinato, per cui è necessaria la presenza di almeno due maghi. L'effetto è quello di scatenare una terribile pioggia di meteore sulla malcapitata vittima. Per avere efficacia è necessario che i due caster lancino l'incantesimo il più possibilemnte in contemporanea.

Plant pass

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Poison

Sintassi: formula 'poison' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Questo incantesimo avvelena la vittima rendendolo più debole, di conseguenza le sue ferite si cureranno meno velocemente.

Portale

Sintassi: formulo 'portale' [destinazione]
Effetto: Incantesimo di teletrasporto.
Descrizione: Il caster crea un Non in tutte le zone questo incantesimo potrebbefunzionare, soprattutto se questa sono chiuse, ovvero nessuno vi è entrato durante la giornata.

Protezione dal bene

Sintassi: formulo 'protezione dal bene'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Con questo incantesimo il danno ricevuto da creature di allineamento buono sarà in parte ridotto.

Protezione dal freddo

Sintassi: formulo 'protezione dal freddo'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Questo incantesimo può essere fatto solo su se stessi e permette di resistere agli effetti del freddo.

Protezione dal fuoco

Sintassi: formulo 'protezione dal fuoco'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Questo incantesimo può essere fatto solo su se stessi e permette di resistere agli effetti del fuoco.

Protezione dal male

Sintassi: formulo 'protezione dal male'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Con questo incantesimo il danno ricevuto da creature di allineamento malvagio sarà in parte ridotto.

Protezione dalla energia

Sintassi: formulo 'protezione dalla energia'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Questo incantesimo può essere fatto solo su se stessi e permette di resistere agli effetti dell' energia.

Raggio di sole

Sintassi: formulo 'raggio di sole' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Dagli occhi del druido fuoriesce un luminosissimo raggio di soleche diretto contro l'avversario, provoca un danno ingente oltre a quello fisico… a voi scoprire quale.

Ragnatele

Sintassi: formulo 'ragnatele'
Effetto: Incantesimo offensivo ad area.
Descrizione: Fili argentei sottilissimi scaturiscono dalle dita del caster e vanno a creare una ragnatela che intrappolerà tutti i presenti nella stanza non in gruppo con il mago. La raganatela limiterà i movimenti fino a bloccare nei casi peggiori le vittime.

Reincarnazione

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Reincarnazione maggiore

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Remove invis

Sintassi: penso 'remove invis' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di sotterfugio.
Descrizione: Con questo incantesimo uno psionico può eliminare gli effetti di un precedente incantesimo di invisibilità.

Resistenza elettricità

Sintassi: formulo 'resistenza elettricita'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Questo incantesimo può essere indirizzato solo su se stessi e permette di resistere agli effetti dell'elettricità.

Resistenza risucchio

Sintassi: formulo 'resistenza risucchio'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Questo incantesimo può essere indirizzato solo su se stessi e permette di resistere agli effetti del risucchio di energia.

Resurrezione

Sintassi: formulo 'resurrezione' [nomepg]
Effetto: Un modo per sconfiggere la morte.
Descrizione: Cosa dire... la mano del chierico guidata dagli Dei riporterà in vita il corpo di un personaggio a queste condizioni:1. Il corpo ed il pg che deve fare l'incantesimo devono essere nella stessa stanza. 2. Che il personaggio da ressare non sia collegato mentre il suo corpo viene ressato. 3. Che il corpo che si deve ressare abbia almeno 3 punti costituzione.

Rettitudine

Sintassi: prego 'rettitudine'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Il Paladino prersona retta e proba, l'uomo più vicino agli Dei benevoli, con questo incantesimo può vedere con i propri occhi la presenza preservatrice delle Divinità che prega ed osanna ogni giorno.

Rimpicciolire

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Rimuovi maledizione

Sintassi: formulo 'rimuovi maledizione' [bersaglio]
Effetto: Formula che allontana le maledizioni.
Descrizione: Grazie a questo incantesimo è possibile annullare gli effetti della maledizione. La magia può essere lanciata sia su oggetti che su personaggi e mob.

Rimuovi paralisi

Sintassi: formulo 'rimuovi paralisi' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di ripristino sensoriale.
Descrizione: Grazie agli effetti di questo incantesimo un chierico riuscirà a smuovere un altro personaggio o mob caduto immobile sotto gli effetti di un incantesimo paralizzante.

Riposo inviolato

Sintassi: formulo 'riposo inviolato' [corpo]
Effetto: Incantesimo di conservazione.
Descrizione: Con questa preghiera il chierico implora la benevolenza degli Dei su di un cadavere morto da poco tempo. Questo incantesimo permette al corpo di restare intatto per un certo periodo di tempo, in attesa che venga resuscitato.

Ristora

Sintassi: formulo 'ristora' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di rigenerazione.
Descrizione: Questo incantesimo serve a ristorare il movimento che si è perso camminando o combattendo.

Rito oscuro

Sintassi: prego 'rito oscuro'
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Questo antichissimo e quasi dimenticato rito permette all'oscuro diaumentare per un certo periodo di tempo la propria forza.

Saggezza del drago

Sintassi: formulo 'saggezza del drago'
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Con questo il chierico riesce, grazie all'antico potere draconiano, ad incrementare, sia pure soltanto per un breve periodo, la propria Saggezza.

Santificazione

Sintassi: formulo 'santificazione' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Con questo potente incantesimo di protezione il caster avvolge il suo bersaglio con una protezione di tipo divino riducendo a metà l'efficacia dei danni ricevuti. Tale proprietà porta con se una maggiore resistenza degli oggetti indossati.

Sbloccaporta

Sintassi: formulo 'sbloccaporta' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di sotterfugio.
Descrizione: Grazie a questo incantesimo è possibile sbloccare la serratura di una porta o di un oggetto, a patto che queste possano essere sbloccate magicamente.

Scaccia non morti

Sintassi: formulo \'scaccia\'
Effetto: Controllo sulle anime non morte...
Descrizione: In presenza di esseri non morti un chierico può provare a scacciarli o a distruggerli, ma naturalmente questo a zombi & affini non piacerà troppo.

Scry

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Scudo

Sintassi: formula 'scudo' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Il caster con questo incantesimo crea uno scudo di energia magica che circonda il bersaglio proteggendolo dagli avversari.

Scudo di energia

Sintassi: penso 'scudo di energia'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Uno scudo di energia si innalza a difesa dello psionico donandoglila capacità di infliggere lo stesso danno ricevuto a chiunque lo colpisca fisicamente. Lo scudo produce un danno da energia ma non danneggia l'equipaggiamento dell'avversario.

Scudo di ghiaccio

Sintassi: formulo 'scudo di ghiaccio'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Uno scudo di ghiaccio si pone a difesa del caster donandogli la capacità di infliggere il doppio inflitto ricevuto dal druido a chiunque si scagli contro lo scudo. Lo scudo produce un danno da freddo ma non danneggia l'equipaggiamento dell'avversario.

Scudo di ossa

Sintassi: formulo 'scudo di ossa'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Un turbine di ossa inizia a roteare a difesa del necromante donandogli la capacità di infliggere lo stesso danno ricevuto a chiunque lo colpisca fisicamente. Lo scudo produce un danno da energia ma non danneggia l'equipaggiamento dell'avversario.

Scudo fiammeggiante

Sintassi: prego 'scudo fiammeggiante'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Uno scudo di fuoco demoniaco circonda completamente l'oscuro donandogli la capacità di infliggere lo stesso danno ricevuto a chiunque lo colpisca fisicamente. Lo scudo produce un danno da fuoco ma non danneggia l'equipaggiamento dell'avversario.

Scudo infuocato

Sintassi: formulo 'scudo infuocato'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Uno scudo di fuoco avvolge il caster donandogli donandoglila capacità di infliggere lo stesso danno ricevuto a chiunque lo colpisca fisicamente. Lo scudo produce un danno da fuoco ma non danneggia l'equipaggiamento dell'avversario.

Scudo mentale

Sintassi: penso 'scudo mentale'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Con questo incantesimo lo psionico crea uno scudo di energiamentale che lo circonda proteggendolo.

Seconda vista

Sintassi: formulo 'seconda vista' [bersaglio]
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Quando si è bersaglio di questo incantesimo si acquisisce la capacità di vedere creature nascoste od invisibili. Se si è affetti da questo cast si potrà tranquillamente vedere al buio senza una fonte di luce e fungerà anche come momentanea cura per la cecità.

Sfera protettiva

Sintassi: penso 'sfera protettiva'
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Questo incantesimo crea per un breve perido una sfera capacedi difendere se stesso da molti danni da incantesimi...

Sguardo della medusa

Sintassi: prego 'sguardo della medusa' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Questo incantesimo infligge danni crescenti con il livello dell'Oscuro e la vittima verrà prosciugata di parte della sua forza vitale per un breve periodo di tempo come conseguenza dello sguardo.

Silenzio

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Smaterializzare

Sintassi: penso 'smaterializzare' [oggetto] [pg]
Effetto: Telecinesi di oggetti.
Descrizione: Questo grandioso incantesimo permette il teletrasporto di oggetti.Il caster infatto con la forza della propria mente sarà in grado di smaterializzare un oggetto dal proprio inventario e farlo comparire tra gli oggetti trasportati da un altro personaggio.

Soffio del drago

Sintassi: formulo 'soffio del drago'
Effetto: Incantesimo offensivo ad area.
Descrizione: Il drago, inarcandosi sulla schiena e concentrando parte del proprio mana emette un terribile soffio che spazza via tutti coloro che non sono gruppati con lui, l'efficacia aumenta con l'avanzare dei livelli del drago.

Soffio infuocato

Sintassi: formulo 'soffio infuocato'
Effetto: Incantesimo offensivo ad area combinato.
Descrizione: Questo è un terribile incantesimo combinato. Per eseguirlo correttamente sono necessari due Eroi Druidi che convoglino tutta la propria potenza e conoscenza della Natura in questo incantesimo.L'effetto è quello di scatenare dai due druidi un violentissimo soffio del drago che lascia senza possibillità di scampo i poveri nemici ed il loro equipaggiamento. Per essere eseguito correttamente i due druidi dovranno pronunciare con successo l'incantesimo in tempi il più possibile contemporanei.

Sogno

Sintassi: formulo \'sogno\' [pg] [frase]
Effetto: Si appare ad un pg dormiente
Descrizione: Con questo incantesimo è possibile materializzarsi ad un personaggiodormiente, come se stesse sognando, per trasmettergli alcune informazioni. In alcune situazioni potrebbe essere l'unico modo per comunicare...

Sonno

Sintassi: formulo 'sonno' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo del sonno.
Descrizione: Il bersaglio di questa incantesimo cadrà addromentato e non potrà essere risvegliato prima del termine dell'incantesimo, a meno che non venga attaccato.

Spirito di Naria

Sintassi: formulo 'spirito di naria'
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Con questo incantesimo il druido evoca su di sé gli effetti benevoli della Natura che lo circonda. L'energia che permea tutta Naria conferisce al druido punti vita aggiuntivi, nonchè altri fantastici bonus. Si tratta sicuramente di uno degli incantesimi più importanti nella vita di un Druido.

Strati di spirito

Sintassi: formulo 'strati di spirito' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Con questo incantesimo il caster raccoglie la sua energia spiritualeconcentrandola nel palmo della mano per poi scagliarla contro il suo bersaglio Il danno inflitto è crescente con il livello del caster.

Sulle ali del vento

Sintassi: intono 'sulle ali del vento'
Effetto: Canto del volo.
Descrizione: Con questa canzone il bardo riesce ad innanzare i cuori e i corpi di tutti coloro che lo stanno ascoltando in gruppo per un breve periodo.

Teletrasporto

Sintassi: formulo 'teletrasporto' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di spostamento casuale.
Descrizione: Poichè le energie impiegate in questo incantesimo sono molto difficili da controllare, non c'è modo per determinare il punto di arrivo, quindi l'incantesimo porterà il bersaglio dalla sua locazione in un punto casuale del mondo. Utilizzate questo incantesimo con cautela.

Teletrasporto psionico

Sintassi: penso 'teletrasporto psionico' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di spostamento.
Descrizione: Lo psionico utilizza la propria concentrazione per focalizzare l'immagine di un bersaglio distante (mob o pg) e se ci riesce riesce a teletrasportarsi su di esso.

Tempesta di ghiaccio

Sintassi: formulo 'tempesta di ghiaccio'
Effetto: Incantesimo offensivo ad area.
Descrizione: Il caster scatena una potentissima tempesta che si abbatte su tuttii presenti nella stanza non in gruppo con il caster causando notevoli danni. Scatenare un simile incantesimo può essere controproducente in alcuni casi poichè il mago attirerà su di le ire di tutti i presenti nella stanza.

Tenebre

Sintassi: formulo 'tenebre' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo protettivo.
Descrizione: Il caster richiama a sé le oscure forze demoniache, che donano un'alone di ombra alla vittima dell'incantesimo, proteggendolo. Se ne avvantaggiano soprattutto i vampiri che, com'è noto, fuggono e vengono penalizzati dalla luce solare.

Terremoto

Sintassi: formulo 'terremoto'
Effetto: Incantesimo offensivo ad area.
Descrizione: Questo incantesimo coinvolgerà tutti i presenti nella stanza, a causa dei crolli causati dal terremoto, incentrando in caso di più Mob presenti tutti gli attacchi sul chierico. Non subiranno danni tutti quelli che sono in gruppo con il caster. L'incantesimo infligge notevoli danni.

Tocco del vampiro

Sintassi: formulo 'tocco del vampiro' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Questo incantesimo e forse il più potente e distruttivo di tutti. Il caster come un vampiro assetato di sangue risucchia l'energia dal corpo di una creatura viva privandola di una parte della sua vita, ovvero per ogni tocco andato a segno il bersaglio perderà parte della sua esperienza, quindi fate di questo incantesimo un uso più che corretto. Ma chissà se anche i Mob saranno altrettanto saggi nel loro uso nei vostri riguardi!

Tocco della morte

Sintassi: formulo 'tocco della morte' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offesnsivo.
Descrizione: Direi che il nome si commenta da solo!

Tocco elettrico

Sintassi: formulo 'tocco elettrico' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: L'energia dell'aria si va a concentrare sulle mani del lanciatore condensandosi in piccolissime scariche elettriche che al contatto con la vittima tramite tocco, si scaricheranno in tutta la loro potenza infliggendo danni crescenti con il livello del caster.

Tocco gelido

Sintassi: formulo 'tocco gelido' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Questo incantesimo infligge danni crescenti con il livello del caster e la vittima verrà prosciugata di parte della sua forza vitale per un breve periodo di tempo come conseguenza del tocco, simile a quello degli spettri.

Traccia

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Trasformazione

Sintassi: formulo 'trasformazione' [creatura]/ritorno
Effetto: Incantesimo di trasmutazione temporaneo del corpo.
Descrizione: Con questo potentissimo incantesimo il mago ha la possibilità di assumere la forma e le caratteristiche della creatura in cui si trasforma. Prestate attenzione alla durata della trasformazione, scaduto il quale tornerete involontariamente al corpo originale. In qualsiasi momento per tornare alla forma originaleè sufficiente scrivere 'ritorno'. Le creature di cui si può assumere le sembianze aumentano con il livello e possono essere viste con il comando 'trasformazioni'.

Valuta mostri

Sintassi: formulo 'valuta mostri' [creatura]
Effetto: Incantesimo di conoscenza.
Descrizione: Con questo incantesimo il caster può venire a conscenza, concentrandosi, di alcune caratteristiche del mob che gli è di fronte. Più esperienza ha accumulato e maggiori saranno i dettagli che sarà in grado di comprendere.

Varco temporale

Sintassi: formulo/evoco \'varco\' [luogo]
Effetto: Uno sguardo sul passato di Naria...
Descrizione: Questo potentissimo incantesimo permette di manipolare a proprio piacimento le pieghe del tempo, creando un vortice temporaneo verso il passato. Per la sua potenza, può essere lanciato soltanto al centro di un cerchio di monoliti, in grado di proteggere il caster e chi è insieme a lui. Utilizzato senza argomenti da un elenco di zone che è possibile raggiungere, ma il varco verrà aperto solo con l'esatta parola.

Vedi allineamento

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Vedi invisibile

Sintassi: formulo 'vedi invisibile' [bersaglio]
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Con questo incantesimo è possibile vede ciò che è invisibile, sia che si tratti di Pg, di Mob o di oggetti.

Veglia

Sintassi: formulo 'veglia'
Effetto: Incantesimo di resistenza.
Descrizione: Questo incantesimo done l'immunità all'incantesimo sonno.

Velocità

Sintassi: formulo 'velocita' [bersaglio]
Effetto: Amplificazione sensoriale.
Descrizione: Con questo incantesimo si ha l'aumento di tutte le funzioni vitali ma, a causa del metabolismo accelerato, chi è bersaglio di questa potentissima magia invecchia all'istante di un anno.

Vento sferzante

Sintassi: formulo 'vento sferzante' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo offensivo.
Descrizione: Con questo incantesimo il caster attraverso un movimento del braccioinvoca un forte vento contro il proprio nemico. Il danno inflitto è piccolo, ma l'ondata di vento può buttare a terra l'avversario...

Ventriloquo

Sintassi:
Effetto:
Descrizione:

Vigore spirituale

Sintassi: prego 'vigore spirituale' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di rigenerazione.
Descrizione: Questa preghiera rivolta agli Dei permette di smaltire la fatica deglispostamenti e della lotta in pochissimi attimi.

Visione

Sintassi: penso 'visione' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo di percezione.
Descrizione: Si tratta di un'utilissimo incantesimo che permette allo psionico di rilevare la presenza oppure l'assenza di un beraglio anche a grande distanza. Concentrandosi lo psionico riesce a percepire la sua posizione e a guardare le sue azioni con assoluta precisione.

Volo

Sintassi: formulo 'volo' [bersaglio]
Effetto: Librare un bersaglio liberamente nell'aria.
Descrizione: Questo incantesimo permette di volare a chi ne è bersaglio facendo si che il movimento utilizzato su superfici particolari sia minore di quello reale o che si possano sorvolare le superfici dei mari, dei laghi e dei fiumi senza dover nuotare, dove ovviamente questo sia possibile.

Volo di gruppo

Sintassi: formulo 'volo di gruppo'
Effetto: Tutto il gruppo di alza in volo...
Descrizione: Questo incantesimo è identico all'incantesimo Volo, unica differenza è che permette a tutti quelli che sono in gruppo con il mago o lo stregone di volare.

Volto della luce

Sintassi: prego 'volto della luce' [bersaglio]
Effetto: Incantesimo protettivo combinato.
Descrizione: Grazie alla fervente preghiera di due paladini, gli Dei concedono la loro santificazione ad un pg non necessariamente nella stessa stanza dei paladini. Trattandosi di un incantesimo combinato, per ottenere i maggiori risultati le preghiere devono essere formulate il più possibile in contemporanea.

Zombi

Sintassi: formulo 'zombi' [cavadere]
Effetto: Controllo di un corpo animato.
Descrizione: Dopo che un mostro è stato ucciso, il fruitore di questo incantesimo ha la capacità di trasformare il cadavere in uno zombi con un numero di punti vita ridotto. Lo zombi sarà fedele al proprio padrone per un certo periodo di tempo.