Manuale:Le aree

Da DdEWiki.
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Nei due esempi sottoriportati si possono apprezzare alcune caratteristiche di DdE per quanto riguarda la visualizzazione di stanze e wild.

.----N----. Nel folto del sottobosco | | Ti sei spinto con curiosita' tra i radi tronchi accerchiati | | dalle piante selvatiche, ed ora ti trovi immerso tuo malgrado | | | nella vegetazione sino alla cintola. Alcuni tratti della O *-X E vegetazione risultano pero' essere stati falciati in piu' zone, | | | mentre in altre noti il segno lasciato sul terreno dal | | trascinamento di oggetti pesanti. Varie fascine sono anche | | accatastate presso alcuni tronchi caduti e, presso questi, puoi '----S----' vedere un ceppo sul quale e' infitta una piccola scure. [Uscite: Ovest] Vedi una fascina d'erba tagliata di fresco. [3] Una Falce del Popolo Fatato e' posata a terra. Un Brunetto e' indaffarato a raccogliere legna. [2] Una cimice dei boschi si avvicina al lettore del wiki.

La strada maestra, Talria ** *.*  .. *@* .  *.. *x* *.** .*...*.*....* ......X...@.. **.......x...  ...*..*..... .*. .... ....  . ..... ... [Uscite: Nord Est Sud Ovest]      

La stanza (room) di un'area Le terre selvagge (wild)

Stanze

Per quanto riguarda le stanze:

  • Sulla sinistra è visibile il mapper opzionale che permette di visualizzare la posizione delle stanze adiacenti collegate tra di loro tramite uscite visibili. È utile per le aree strutturate in maniera che, considerando la loro mappa un'ipotetica griglia, spostandosi tra le varie stanze nessuna si sovrapponga ad un'altra. In un MUD come DdE, però, questa caratteristica non è garantita, perché ogni stanza può essere semplicemente ad un passo oltre quella precedente, oppure lontana cento passi...
    Il mapper può essere attivato da ogni giocatore tramite il comando: config +mapper e disattivato con: config -mapper. La visualizzazione del mapper può anche essere ottenuta semplicemente digitando il comando map invece del comando standard guarda. Per una legenda dei vari simboli che compongono le sue mappe basterà digitare: map legenda.
    Per eseguire un comando appena digitato servirà sempre premere il tasto Invio o Return.
  • Sotto la descrizione sono indicate le direzioni delle uscite visibili. Le uscite nascoste (quindi da cercare o da aprire grazie a particolari azioni) e quelle chiuse da qualche tipo di porta non saranno visualizzate. Per le ultime, però, può esservi d'aiuto il mapper.
  • Sotto le uscite sono mostrati gli oggetti (di solito raccoglibili) ed i giocatori/mob visibili. Un eventuale numero tra parentesi quadre posizionato prima o dopo la descrizione, rispettivamente in caso di mob od oggetti, ne indica la quantità presente nella stanza. Inoltre qualsiasi descrizione può apparire colorata in vario modo, generalmente per indicare l'importanza di un dettaglio in una stanza, la pericolosità di un mob o l'appetibilità di un oggetto.
  • Le lettere accentate sono sostituite dalla coppia lettera-apostrofo: il normale protocollo telnet visualizza infatti correttamente solo l'originale codice ASCII a 7 bit. In alcuni MUD è gestito anche il codice ASCII esteso oppure, attualmente, la codifica UTF-8. Entrambe permettono la visualizzazione di tutte le lettere accentate presenti nella lingua italiana. Servirà comunque abbinare un client che supporti a sua volta questa caratteristica.
    Relativamente a DdE, è prevista in futuro l'implementazione della codifica UTF-8.

Wild

Per quanto riguarda le wild:

  • Il nome della stanza indica sempre la tipologia di terreno alla quale appartiene. La tipologia di terreno modifica i punti movimento che vengono spesi per attraversarla. Dopo il terreno è indicata la regione di appartenenza: in DdE esiste un'estesa geopolitica che suddivide le wild in regioni e territori e contiene i nomi di vallate e boschi, fiumi e laghi, mari e montagne, anche se, attualmente, gli Avventurieri possono conoscere in automatico solo la regione in cui si trovano.
  • È visibile un quadrato di 13x9 stanze. Ogni carattere è una stanza della quale viene mostrato il tipo di terreno. Il punto bianco, ad esempio, indica le strade (le quali sono di base sempre illuminate).
  • Le stanze dietro foreste, colline, montagne, ghiacciai non sono visibili. Per visualizzarle servirà spostarsi in modo che non vi siano terreni che ne ostacolino la vista.
  • Le chiocciole @ indicano l'ingresso di un'area. Dal loro colore si può intuire se siano collegate ad uno dei tre allineamenti vigenti in Naria, oltre al convitato di pietra: blu chiaro per la Luce; bianco per l'Equilibrio; rosso scuro per l'Ombra e... viola per il Caos.
  • Le X, minuscole o maiuscole, indicano la posizione di giocatori e mob visibili: una X bianca segnala il giocatore; una x rosso scuro segnala un mob; una x gialla segnala altri giocatori; una x azzurra segnala altri giocatori facenti parte dello stesso gruppo del giocatore.
  • Anche nel caso delle wild, saranno indicati sotto le eventuali uscite gli oggetti od i mob visibili nella stanza.


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